今天要介紹的是「工具類型」的 Operators,也都不太困難,很好理解,繼續輕鬆學習吧!
在之前文章介紹 functional programming 在 RxJS 應用時,已經稍微介紹過 tap
這個 operator 了,今天來更深入的介紹一下。
tap
主要就是用來處理 side effect 的,在使用各種 operators 時,我們應該盡量讓程式內不要發生 side effect,但真的有需要處理 side effect 時,可以使用 tap
把「side effect」和「非 side effect」隔離,未來會更加容易找到問題發生的地方。
interval(1000).pipe(
map(data => data * 2),
// 使用 tap 來隔離 side effect
tap(data => console.log('目前資料', data)),
map(data => data + 1),
tap(data => console.log('目前資料', data)),
take(10)
).subscribe((data) => {
console.log(`tap 示範 (1): ${data}`);
});
把 tap
拿掉時,我們完全可以知道整個運作的過程,而實際上加入 tap
後運作過程也不會因此改變,我們只是在 tap
中處理 side effect 的邏輯 (如 console.log
、DOM 操作等)。
一般來說,在整個 Obsevable 運作時只建議在 Subscribe
內運行執行 side effct 程式碼,但若在 Observable 資料流動中執行 side effect 時,使用 tap
來處理就對了!
上面的程式中,我們都是接受來源 Observable 的 next()
事件資料;除此之外,tap
也可以用來接收來源 Observable 的 error
和 complete
資訊,只要傳入一個觀察者物件即可:
const observer = {
next: (data) => console.log(`tap 示範 (2): ${data}`),
error: (error) => console.log(`tap 示範 (2): 發生錯誤 - ${error}`),
complete: () => console.log('tap 示範 (2): 結束'),
};
interval(1000).pipe(
take(3),
map(data => data * 2),
map(data => data + 1),
tap(observer)
).subscribe();
// tap 示範 (2): 1
// tap 示範 (2): 3
// tap 示範 (2): 5
// tap 示範 (2): 結束
上面的例子會收到每次事件,以及完成的資訊,接下來看看發生錯誤的情境:
interval(1000).pipe(
take(3),
map(data => data * 2),
map(data => data + 1),
// 當資料為 3 時,拋出錯誤
switchMap(data => iif(() => data === 3, throwError('error'), of(data))),
tap({
next: (data) => console.log(`tap 示範 (3): ${data}`),
error: (error) => console.log(`tap 示範 (3): 發生錯誤 - ${error}`),
complete: () => console.log('tap 示範 (3): 結束'),
})
).subscribe();
// tap 示範 (3): 1
// tap 示範 (3): 發生錯誤 - error
還有一種寫法,是直接在 tap
內傳入三個 callback function 分別代表 next()
、error()
和 complete()
:
interval(1000).pipe(
take(3),
map(data => data * 2),
map(data => data + 1),
tap(
// 處理 next
(data) => console.log(`tap 示範 (4): ${data}`),
// 處理 error
(error) => console.log(`tap 示範 (4): 發生錯誤 - ${error}`),
// 處理 complete
() => console.log('tap 示範 (4): 結束'),
)
).subscribe();
// tap 示範 (4): 1
// tap 示範 (4): 3
// tap 示範 (4): 5
// tap 示範 (4): 結束
傳入 3 個 callback 的寫法在 RxJS 7 將被標示為棄用 (只傳入一個處理
next()
沒問題),沒意外的話 RxJS 8 會移除,屆時要處理error()
或complete()
需要使用傳入 Observer 物件的寫法。
程式碼:https://stackblitz.com/edit/mastering-rxjs-operator-tap
toArray
在來源 Observable 發生事件時,不會立即發生在新的 Observable 上,而是將資料暫存起來,當來源 Observable 結束時,將這些資料組合成一個陣列發生在新的 Observable 上。
interval(1000)
.pipe(
take(3),
toArray()
)
.subscribe(data => {
console.log(`toArray 示範: ${data}`);
});
// toArray 示範: 0,1,2
彈珠圖:
---0---1---2|
toArray()
-----------([0, 1, 2]|)
程式碼:https://stackblitz.com/edit/mastering-rxjs-operator-toarray
toArray
還有一種妙用,就是拿來處理陣列相關的邏輯,我們可以使用 of
、from
或 range
等建立 Observable 的 operator 來產生一個固定的 Observable,透過 Observable 及 pipe
是一筆一筆資料流入所有 operators 的特性,來處理資料:
from([1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]).pipe(
map(value => value * value),
filter(value => value % 3 === 0),
toArray()
).subscribe(result => console.log(result));
乍看之下跟直接使用陣列的操作沒什麼不同:
[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
.map(value => value * value)
.filter(value => value % 3 === 0);
但實際上效能會好上很多,因為 Observable 不會把整個陣列全部帶入 map
再帶入 filter
內;同時還可以享有更多 operators 的支援!
delay
會讓來源 Observable 延遲一個指定時間(毫秒)再開始。
of(1, 2, 3).pipe(
delay(1000)
).subscribe(data => {
console.log(`delay 示範: ${data}`);
});
// (等候 1 秒鐘)
// delay 示範: 1
// delay 示範: 2
// delay 示範: 3
彈珠圖:
(123|)
delay(1000)
---(123|)
程式碼:https://stackblitz.com/edit/mastering-rxjs-operator-delay
delayWhen
可以自行決定來源 Observable 每次事件延遲發生的時機點,在 delayWhen
內需要傳入一個 delayDurationSelector
callback function,delayWhen
會將事件資訊傳入,而 delayDurationSelector
需要回傳一個 Observable,當此 Observable 發生新事件時,才會將來源事件值發生在新的 Observable 上:
const delayFn = (value) => {
return of(value).pipe(delay(value % 2 * 2000));
}
interval(1000).pipe(
take(3),
delayWhen(value => delayFn(value))
).subscribe(data => {
console.log(`delayWhen 示範 (1): ${data}`);
});
// delayWhen 示範 (1): 0
// (原本應該發生事件 1,但被延遲了)
// delayWhen 示範 (1): 2
// delayWhen 示範 (1): 1
上面例子中,我們自定要延遲的時間點,當資料是偶數時,因為 delay(0)
的關係不會有任何延遲,而當資料是奇數時。因為 delay(2000)
的關係,所以會延遲兩秒鐘,因此事件資料 1
會比較晚發生。
彈珠圖:
----0----1----2|
delayWhen(value => of(value).pipe(delay(value % 2 * 2000)))
----0---------2----1|
^ 延遲兩秒發生
^ 所以到這時才發生事件
delayWhen
還有第二個參數(非必須),是一個 subscriptionDelay
Observable,delayWhen
可以透過這個 Observable 來決定來源 Observable 開始的時機點;當整個 Observable 訂閱開始時,delayWhen
會訂閱這個 subscriptionDelay
Observable ,當事件發生時,才真正訂閱來源 Observable,然後退訂閱 subscriptionDelay
Observable。
interval(1000).pipe(
take(3),
delayWhen(
value => delayFn(value),
fromEvent(document, 'click')
)
).subscribe(data => {
console.log(`delayWhen 示範 (2): ${data}`);
});
// ...(當按下滑鼠時,才開始)
// delayWhen 示範 (1): 0
// (原本應該發生事件 1,但被延遲了)
// delayWhen 示範 (1): 2
// delayWhen 示範 (1): 1
彈珠圖:
click$ ------c...
source$ ----0----1----2|
delayWhen(
value => delayFn(value),
click$
)
----------0---------2----1|
^ click$ 事件發生
^ 依照 delayFn 的邏輯決定資料延遲時間
程式碼:https://stackblitz.com/edit/mastering-rxjs-operator-delaywhen
tap
:可以用來隔離「side effect」以及「非 side effect」,在 Observable 運作過程中,不論是 next()
、error()
或complete()
,只要有 side effect 邏輯都建議放到 tap
內處理。toArray
:將來源 Observable 資料彙整成一個陣列。toArray
可以應用來處理陣列資料。delay
:延遲一段時間後,才開始運行來源 Observable。delayWhen
:可自行設計 Observable,來決定來源 Observable 每個事件的延遲邏輯。請問tap範例三的switchMap使用iif有特別用意嗎?
可以直接使用三元運算?
可以喔,只是個人喜好而已
好哦~ 謝謝
所以switchMap內使用 iif or 三元運算還是依照需不需要defer判斷對吧!?
是的,這也是 iif 和 三元運算的差別